Перевод: не дословный, создавая данную тему я поставил перед собой цель донести общий смысл, не вдаваясь в детали, особенно если я не уверен то что я их понял.
Вступление:
Август выдался достаточно горячим. Разработчики активно работали над созданием демо для gamescome 2016, улучшая техническую часть нового геймплея..
Также в августе был выпущен на лайв патч 2.5, с новыми кораблями (арго, релиант).
Началась активная подготовка к CitizenCon, который пройдёт в октябре, а также уже создаются наработки патча 2.6.
Cloud Imperium Los Angeles
Техники работали над устранением багов и вылетов игры в патче 2.5. Кроме того велась работа над новой моделью взаимодействия пилотов с предметами ( Item System 2.0 ).
Дизайнеры работали над материалами для Gamescome 2016. Улучшалась модель хорнета и велась работа над кораблём Constellation Aquila.
Артисты работали над кораблём Drake Caterpillar, дизайнерское оформление которого находится на финальной стадии. Также велась работа над экипировкой и одеждой персонажей.
На фестивале Gamescom впервые была показана миссия, в которой воспроизводился ролик с пиратом, который был получен благодаря съёмке реального актёра и конвертирования растрового видео в векторный формат (моделирование движений лица и тела персонажа).
Также ведётся работа над созданием характерных НПС персонажей в локациях системы Стантон.
Cloud Imperium Austin
Дизайнеры работали над лифтами станции Grim Hex, а также помогали техникам из Лос-анжелеса работать над системой предметов Item 2.0.
Главный дизайнер работал над концепцией "киоска продажи" (Selling Kiosk), в котором пилоты смогут продавать имеющиеся предметы.
Ведётся начальная проработка всего необходимого для того чтобы пилоты могли собирать, перевозить и продавать предметы.
Помимо этого продумывается механника появления (спавна) ресурсов, путей торговли, модели расхода топлива во время квантового путешествия ( в оригинале quantum fuel models ).
Разрабатывается система, хранящая базу данных о действиях и статистике пилота, которая будет влиять на характер взаимоотношений с НПС персонажами.
Также ведутся работы над объединением сервисов и платформы, чтобы улучшить доступность информации о нахождении пилота в онлайне, истории счёта UEC, списков участников клана, друзей.
Команда аниматоров улучшала анимацию НПС. Аниматоры кораблей дорабатывали внешний вид Гладиуса и Вангарда во время боя, начали разработку анимации взаимодействия пилота с Ursa Rover и Drake Dragonfly.
Кроме того, дорабатывается модель корабля Constellation Aquila, который вскоре будет отправлен на финальную дизайнерскую доработку ( Final Art ). Крис смит полирует Херальд, который вскоре перейдёт в стадию проработки системы освещения.
Тестеры работали над презентацией игры на Gamescom и тестированием системы Стантон, поддержкой патчей тестового сервера и поддержкой выпуска на лайв патча 2.5.
После выпуска патча 2.5 тестеры начали работу в Star Marine.
Команда поддержки игры обрабатывала фидбеки с тестового сервера 2.5.
Ай-Тишники занимались обслуживанием и организацией презентации игры на Gamescom 2016.
Foundry 42 UK
Команда разрабатывает внутриигровую карту Вселенной, которая была показана на Gamescom. При этом, внутриигровая карта будет использоваться для планирования путешествий по Вселенной.
Также ведётся разработка и тестирование новых режимов игры Star Marine.
Арт-Команда занималась доработкой mobiGlas, а также планированием и начальной разработкой нового корабля.
Что касается пехотного вооружения, то активно разрабатывается Kastak Arms ballistic shotgun и уже почти готов K&W energy handgun.
VFX:
Команда занималась оформлением Grim Hex, а также проработкой анимации и дамаг-модели кораблей Argo и Reliant. Кроме того, были доработаны двигатели авроры, дорабатываются буст-эффекты других кораблей. Наша команда также работала над подготовкой к Gamescom, например, мы создали визуальный эффект вокруг Фрилансера, который входит в атмосферу планеты. Доработали полётную и анимационную модель драгонфлая, также показанную на фестивале. Кроме того, Вы могли видеть и новые эффекты вокруг вездехода урса ( пыль, дым ), эти эффекты также были созданы нами.
Что касается оформления окружающего пространства, то вы могли видеть на презентации красоту как самой планеты, так и её красивых перспектив. Также мы работали над Grim Hex и Squadron 42.
Аниматоры занимались улучшением оформления меню (выбор и смена определённого пункта) и оформлением характера размывания визуальной картинки во время прыжка персонажа.
Команда дизайнеров занималась как разработкой оформления новой системы посадки кораблей, так и адаптацией всех существующих предметов игры к новой системе Item 2.0.
Наши дизайнеры ведут работу как над оформлением окружающего пространства Star Marine, так и над новой гоночной трассой в Gim Hex, которая будет доступна для всех пилотов DragonFly.
В дополнении к этому также прорабатываются новые миссии для Вселенной SC.
Ведётся работа над моделью урона компонентов кораблей. Так, в будущем Вы сможете подходить к компьютеру корабля и анализировать его модули, их состояние, необходимость ремонта.
Команда дизайнеров начала разработку оформления астеройдных полей, газовых облаков, света и различных эффектов планет Вселенной SC.
Разрабатывается технология (алгоритм), благодаря которой в игре будут представлены сотни тысяч астеройдов, путешествие среди которых будет осуществляться бесшовно.
Команда саунд-дизайнеров работала над звуковым оформлением окружающего пространства локаций, показанных на Gamescom, также как и над озвучкой показанных диалогов. Улучшается логистика взаимодействия музыкального оформления игры с действиями игрока.
Foundry 42 DE
Сразу после Gamescom началась работа над улучшением физики игры, были введены "локальные сетки" и прорабатывалась возможность перевозить малые корабли в больших. Также прорабатывались наземные средства передвижения, развивалась планетарная система.
Команда AI занималась улучшением навигационных систем и посадочных площадок, реализацией их гармоничного взаимодействия. Также был расширен диапазон задач, которые могут быть поставлены искуственным интеллектом перед NPC.
Искусственный интеллект NPC значительно улучшается, прорабатываются действия ботов при встрече как союзников, так и врагов.
Команда дизайнеров работает над улучшением постоянной Вселенной: новая система контейнеров, НПС дающие миссии, улучшается искусственный интеллект NPC в догфайте.
Моделируется рынок, характер взаимодействия между собой представителей различных профессий, добытчиков руды и топлива, торговцев информацией и т. д.
Практически завершена модульная система экипировки пехотинца, которая позволит пилотам более гибко подбирать костюмы, исходя из поставленных задач и необходимых ТТХ.
Команда оформления окружающего пространства работает над реализацией планетарного модуля, процедурных планет.
Tech Art - команда технического дизайна перерабатывала характеристики вооружения, его массы, так чтобы оно могло корректно взаимодействовать с окружающими предметами на полу.
Команда оформления вооружения работала над множеством прототипов орудий. Модульности орудий, например, возможности установить глушители и гасители отдачи ( compensators and suppressors ).
Была закончена работа над винтовкой P8-AR и ведётся работа над реализацией гранат.
Что касается корабельного вооружения, то была разработана новая ракетная пусковая установка, с вариациями для всех возможных размеров.
Тестеры также работали над технической стороной шоу gamescom.
В конце статьи разработчики напомнили о всём том что мы могли видеть на сайте игры в августе, различные развлекательные программы, распродажа Terrapin, патч 2.5 и прочее.