Начнём с небольших нарезок из последнего выпуска.
[Видео] Вокруг Вселенной
#1
Отправлено 08 июля 2016 - 11:23
#2
Отправлено 08 июля 2016 - 20:24
Не удержался чтобы не отфотошопить момент:
Сообщение отредактировал Trader_RED : 08 июля 2016 - 21:18
#3
Отправлено 08 июля 2016 - 21:10
Сообщение отредактировал Trader_RED : 08 июля 2016 - 21:19
#4
Отправлено 08 июля 2016 - 23:56
ребятки. просьба. кто может, вырежте первые кадры из этого выпуска. где (джавелин?? или какойто другой огромный корабль) выпускает 20 торпед в цель.
#5
Отправлено 08 июля 2016 - 23:57
и сюда выложите. очень эпичный моментик.
#6
Отправлено 09 июля 2016 - 00:00
ну и как ему в обратку прилетает конечно. спасибо тому кто сделает)
#7
Отправлено 09 июля 2016 - 00:57
Интернационалист, Революционер, Похотливая скотина.
#8
Отправлено 05 августа 2016 - 09:50
Идрис. Катастрофическое состояние. Спецэффекты и звук.
Система Укрытий.
Спецэффекты.
Арго Астронавтикс.
Сообщение отредактировал Anachoretes: 05 августа 2016 - 21:41
#9
Отправлено 05 августа 2016 - 18:50
Сообщение отредактировал Trader_RED : 05 августа 2016 - 18:55
#10
Отправлено 05 августа 2016 - 22:08
Про дрейф капиталов давно была инфа и очень годно, что подтверждается.
Переходи на сторону Зла, у нас есть печенки.
Злой - это как добрый, только без лжи и лицемерия.
#11
Отправлено 06 августа 2016 - 09:53
Интересно как они реализуют внутренние повреждения на дрейфующих капиталах? будет ли это заскриптовано или же рандомно все будет. К примеру 2 одинаковых капитала, но поразному разрушены. Одинаковы ли будут повреждения в одних и тех же частях корабля? Даешь автоген на Арго
#12
Отправлено 06 августа 2016 - 11:41
Модель повреждения в старсите очень годная. Разрабы строят корабли на десятках тысяч полигонов, которые имеют разные свойства и модели повреждений. Пробивая полигон брони в конкретном месте корпусы вы повреждаете полигоны внутренних отсеков, проводки и тд. Не получится разхерачить две 300 метровые колбасы одинаково как не старайся.
От сюда и долгие сроки производства кораблей, так как они изначально напихивают в них максимально возможное количество уникальных объектов, которые потом настраивают.
Количество полигонов на единицу техники- это одна из фич старсита.
В картошке около 150 полигонов на танк.
В армате под 500, так как они уже ввели бронирование для каждого внутряннего элемента танков вплоть до экипажа.
Тут их десятки тысяч, а на капиталах может быть и сотни.
Переходи на сторону Зла, у нас есть печенки.
Злой - это как добрый, только без лжи и лицемерия.
#13
Отправлено 06 августа 2016 - 12:38
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных